在ZBrush中雕刻能够用户感觉真的在使用黏土的感觉,然而,在ZBrush中使用的是数字黏土,它是干净并且使用上只需要很少的条件,最让人高兴的是你的计算机能做到比使用黏土更多的事情。
在ZBrush中执行对称操作时,打开某一对称轴向将同时在这个轴向的正负两个点上应用相同的操作。在做对称模型时,方便且高效。
笔刷是ZBrush软件中必不可少的工具,本文我们将对常用笔刷做一个汇总讲述。
笔刷是ZBrush软件中必不可少的工具,本文我们将讲解怎么对笔刷属性进行修改。
在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。
ZBrush软件给用户提供了较多的材质,材质对于雕刻来讲并不是十分的重要,但不同的材质依然可以让我们的作品变得非富多彩。
ZMapper是ZBrush 2.0推出的免费法线贴图插件。使用ZBrush®革命性的多级别精度和新型的照明-快速光线跟踪器,ZMapper可以在几秒内产生适用于任何游戏引擎的法线贴图。
笔触主要配合笔刷来使用,同样的笔刷搭配不同的笔触可以绘制出各种不同的效果。简而言之,就是提供了各种各样的笔触效果,例如,有模拟连贯笔触的效果,也有模拟喷枪喷洒的笔触效果。
Alpha(透明度)是实际工作中使用频率很高的一个控制模块,它主要用于细化模型纹理及贴图绘制,该工具提供了丰富的笔触形状,使用这些笔触形状可以绘制出各种各样的效果。
通过对ZBrush的学习,我们已经对2.5D常用笔刷的用法有了初步的了解,本文将对3D笔触的使用进行简单的学习。